역사 Counter Strike

counter strike history

의 역사 Counter Strike:

Counter-strike 역사상 가장 유명한 XNUMX인칭 슈팅 장르 게임 중 하나입니다. 길고 흥미롭고 독특한 게임 역사를 가지고 있습니다. 아마 대부분의 사람들은 역사에 대해 알지 못할 것입니다. Counter-strike, 가장 많이 플레이된 비디오 게임 중 하나입니다. 게이머로서 당신은 게임의 진화에 대해 알아야 합니다. Counter-strike 완벽하게 스크립트된 싱글 플레이어의 장점이 가장 인기 있고 널리 다운로드되고 가장 많이 플레이되는 비디오 게임 중 하나로 빠르게 분리되었습니다. 17 베타 버전이 필요했다는 것은 분명한 사실입니다. Counter-strike 게임의 세계에서 독립적인 존재로 살아갑니다. 오래된 게임임에도 불구하고 프로 선수와 수백만 명의 사람들이 여전히 플레이하고 있으며, Counter-strike.

게임 시작:

약 1999년 전인 21년에 Valve 협력은 Half-Life라는 XNUMX인칭 슈팅 게임인 첫 번째 게임을 개발했습니다. 밸브 코퍼레이션은 Counter-Strike. 컴퓨터 게임의 퍼블리셔이자 개발사인 American Company입니다. Sierra Studios는 방대한 반감기를 출시했으며 전 세계의 플레이어들은 게임을 사랑하게 되었습니다. Counter-strike 순식간에 플레이어들 사이에서 인기가 높아져 전체 커뮤니티가 이를 중심으로 발전했고 프로그래머는 개별 모드를 만들기 시작했습니다.

캐나다 프로그래머인 Minh Le와 그의 친구 Jess Cliffe는 Half-Life 모드의 베타 버전을 만들고, Counter-Strike. Half-Life의 첫 베타 버전을 개발하는 데 XNUMX개월 반의 코딩이 필요했습니다.

Min Le와 Jess Cliff는 베타 개발을 위한 투쟁을 계속했고 CS용 웹사이트도 만들었습니다. 처음에는 XNUMX개의 지도와 XNUMX개의 무기만 있었습니다. Counter-Strike그러나 인기있는 설정은 여전히 ​​존재했습니다. 사람들은 대테러 또는 테러리스트 중 하나를 선택하여 5대5 행진을 하곤 했으며 오늘날에도 여전히 이 두 팀이 사용됩니다. 시간이 지남에 따라, Counter-Strike 더 많은 관심을 끌었고 사람들은 결국 게임을 사랑하게 되었습니다.

밸브 단계:

의 인기가 높아짐에 따라 Counter-Strike 2000년 간의 커뮤니티 구축 모드 후 비디오 게임 개발자인 Valve는 XNUMX년 다섯 번째 베타가 출시된 후 눈에 띄고 Le와 Cliffe를 고용했습니다. Valve가 인수했습니다. Counter-Strike 그리고 프로그래머인 Minh Le와 jess Cliffe는 Valve와 함께 일하기 시작했습니다. Counter-Strike 2000년 XNUMX월 마침내 PC용으로 출시되어 공식 출시되었습니다. Counter-Strike 시리즈.

의 첫 공식 출시 Counter-Strike Assault( cs_assault)와 Cobblestone(de_cabble)이라는 두 개의 대규모 인기 지도가 있었고 육지에서만 플레이되었습니다. 모드로서 엄청난 팔로워를 얻었지만 공식 시리즈가 출시된 후 counter strike PC용은 대중들 사이에서 인기를 많이 얻었습니다.

인기 상승:

커뮤니티 Counter-Strike 점점 더 많은 사람들이 게임을 하기 시작했기 때문에 더 커졌습니다. 전 세계적으로 연주되면서 인기의 상승은 이례적이었습니다. 멀티플레이는 이전에도 존재했지만 Counter-Strike 다른 것이었고 그냥 경기에 참여하는 것이 쉬웠습니다. 친구나 낯선 사람과 게임을 하기 위해 컴퓨터 앞에서 몇 시간을 보낼 필요가 없었습니다. 사람들은 사용 가능한 시간에 따라 몇 분 또는 며칠 동안 재생할 수 있습니다. 독특하고 플레이하기 쉬운 게임이었지만 마스터하기는 어려웠습니다. 독특한 스타일과 도전적인 성격으로 인해 게이머들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 프로를 위해 사람들이 만든 비디오 게임입니다. 그것은 지금까지 만들어진 가장 영향력 있는 멀티플레이어 게임 중 하나로 간주됩니다. 현대 세계에서 당신은 많은 역학을 볼 수 있습니다. Counter-Strike 구현되었거나 적어도 인기를 통해 배포하는 데 도움이 되었습니다.

 버전 및 업데이트 Counter-Strike:

CS의 전례 없는 부상과 사람들을 끌어들이는 잠재력으로 인해 개발자들은 이 게임을 사람들에게 더 흥미롭고 매력적으로 만들기 위해 더 많은 노력을 기울였습니다. 사람들의 야망은 아이디어가 되고 프로그래머는 아이디어를 현실로 만듭니다. 밸브(Valve)사는 2002년 VAC(Anti-Cheat System)를 도입했다. 이 시스템은 치트나 해킹이 거의 불가능하며, 플레이어가 이를 시도하면 즉시 금지된다. 밸브는 테러리스트와 카운터 테러리스트를 위한 새로운 지도와 무기를 도입했습니다. Counter-Strike 1.1년 버전 2003.

밸브, Ritual Entertainment 및 Turtle Rock Studios 개발 Counter-Strike: 2004년 Condition Zero로 Sierra와 함께 듣기 위해 출시되었습니다. 싱글 플레이 모드와 멀티 플레이 모드의 기능을 모두 가지고 있습니다. 프로그래머는 "삭제된 장면"이라는 단일 임무 캠페인을 따라했습니다. 그들은 또한 그래픽을 개선하지만 성능이 좋지 않았습니다. 대부분의 플레이어는 가치가 없다고 생각했고 새로운 제품으로 전환하는 데 관심이 없었습니다. Counter-Strike 버전. 그들은 새로운 게임에 만족하지 않고 오래된 게임을 선호했습니다. Counter-Strike 위에 Counter-Strike: 상태 제로. 시간이 지남에 따라 밸브는 새로운 Counter-Strike 처럼 Counter-Strike: 소스 및 Counter-Strike: 2010년 글로벌 공세

몇 번의 반복과 수천 번의 업데이트 후에 밸브는 게임을 오늘날의 게임으로 바꾸는 데 도움이 되었습니다. 그들은 계속 일했다. Counter-Strike CS를 최고의 비디오 게임으로 만들었을 뿐만 아니라 오래 지속되는 전 세계의 사랑을 받은 게임으로 만든 팬과 커뮤니티의 희망에 따라. 원작 이후 XNUMX년 Counter-Strike, 그것은 여전히 ​​살아 있고 전 세계 수백만 명의 사람들이 여전히 CS를 좋아합니다. 사용자 편의성과 경쟁력이 완벽하게 균형을 이루고 있기 때문에 모든 면에서 완벽한 게임입니다. Counter-strike 게임은 배우기 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다. 다음 세대를 위해 연주될 것입니다.